Inteligencia artificial I (1997-98)

El curso se estructura en cuatro partes fundamentales. En la primera, se realiza un recorrido panorámico por el campo de la inteligencia artificial, proporcionando una visión general de sus conceptos básicos y alcances. En la segunda parte, se aborda la representación de problemas basados en estados, junto con las técnicas de búsqueda que permiten resolverlos de manera eficiente. La tercera sección se centra en los algoritmos aplicados a juegos, específicamente en el algoritmo minimax y la técnica de poda alfa-beta, esenciales para la toma de decisiones en entornos competitivos. Finalmente, en la cuarta parte, se estudia el sistema de cálculo simbólico Maxima, presentado como un ejemplo práctico de sistema experto.

Temas

Códigos

Prácticas

Exámenes prácticos

Sistema

La versión de Common Lisp usada en el curso es Clisp.

Bibliografía

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José A. Alonso Jiménez
Sevilla, 01 de marzo del 2025
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