Inteligencia artificial I (1999-00)

El curso se estructura en cuatro partes. En la primera, se realiza un recorrido panorámico por el campo de la inteligencia artificial, proporcionando una visión general de sus conceptos básicos y alcances. En la segunda parte, se aborda la representación de problemas mediante espacios de estados, junto con las técnicas de búsqueda que permiten resolverlos de manera eficiente. La tercera sección se centra en los algoritmos aplicados a juegos, específicamente en el algoritmo minimax y la técnica de poda alfa-beta. Finalmente, en la cuarta parte se estudia Prolog como sistema lógico de representación del conocimiento y se aplica para resolver problemas de búsqueda en espacios de estado.

Temas

Códigos de programas

Prácticas

Sistemas

Exámenes

Bibliografía

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José A. Alonso Jiménez
Sevilla, 03 de marzo del 2025
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