Mastermind
El Mastermind es un juego que consiste en deducir un numérico formado por una lista de números distintos. Cada vez que se empieza una partida, el programa debe elegir un código, que será lo que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que propone el jugador, y una respuesta del programa. Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código.
Estas pistas indican cuán cerca estuvo el número propuesto de solución a través de dos valores: la cantidad de aciertos es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición. La cantidad de coincidencias es la cantidad de digitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.
Por ejemplo, si el código que eligió el programa es el [2,6,0,7], el jugador propone el [1,4,0,6], el programa le debe responder acierto (el 0, que está en el código original en el mismo lugar, tercero), y una coincidencia (el 6, que también está en el original, pero en la segunda posición, no en el cuarto como fue propuesto). Si el jugador hubiera propuesto el [3,5,9,1], habría obtenido como respuesta ningún acierto y ninguna coincidencia, ya que no hay números en común con el código original, y si se obtienen cuatro aciertos es porque el jugador adivinó el código y ganó el juego.
Definir la función
mastermind :: [Int] -> [Int] -> (Int,Int)
tal que (mastermind xs ys)
es el par formado por los números de aciertos y de coincidencias entre xs
e ys
. Por ejemplo,
mastermind [2,6,0,7] [1,4,0,6] == (1,1) mastermind [2,6,0,7] [3,5,9,1] == (0,0) mastermind [2,6,0,7] [1,6,0,4] == (2,0) mastermind [2,6,0,7] [2,6,0,7] == (4,0)
Soluciones
import Data.List (nub) import Test.Hspec (Spec, describe, hspec, it, shouldBe) import Test.QuickCheck -- 1ª solución (por comprensión) mastermind1 :: [Int] -> [Int] -> (Int,Int) mastermind1 xs ys = (length (aciertos xs ys),length (coincidencias xs ys)) -- (aciertos xs ys) es la lista de aciertos entre xs e ys. Por ejemplo, -- aciertos [2,6,0,7] [1,4,0,6] == [0] aciertos :: Eq a => [a] -> [a] -> [a] aciertos xs ys = [x | (x,y) <- zip xs ys, x == y] -- (coincidencia xs ys) es la lista de coincidencias entre xs e ys. Por -- ejemplo, -- coincidencias [2,6,0,7] [1,4,0,6] == [6] coincidencias :: Eq a => [a] -> [a] -> [a] coincidencias xs ys = [x | x <- xs, x `elem` ys, x `notElem` zs] where zs = aciertos xs ys -- 2ª solución (por recursión) mastermind2 :: [Int] -> [Int] -> (Int,Int) mastermind2 xs ys = aux xs ys where aux [] [] = (0,0) aux (x:xs') (z:zs) | x == z = (a+1,b) | x `elem` ys = (a,b+1) | otherwise = (a,b) where (a,b) = aux xs' zs -- 3ª solución mastermind3 :: [Int] -> [Int] -> (Int,Int) mastermind3 xs ys = (nAciertos,nCoincidencias) where nAciertos = length [(x,y) | (x,y) <- zip xs ys, x == y] nCoincidencias = length (xs++ys) - length (nub (xs++ys)) - nAciertos -- Verificación -- ============ verifica :: IO () verifica = hspec spec specG :: ([Int] -> [Int] -> (Int,Int)) -> Spec specG mastermind = do it "e1" $ mastermind [2,6,0,7] [1,4,0,6] `shouldBe` (1,1) it "e2" $ mastermind [2,6,0,7] [3,5,9,1] `shouldBe` (0,0) it "e3" $ mastermind [2,6,0,7] [1,6,0,4] `shouldBe` (2,0) it "e4" $ mastermind [2,6,0,7] [2,6,0,7] `shouldBe` (4,0) spec :: Spec spec = do describe "def. 1" $ specG mastermind1 describe "def. 2" $ specG mastermind2 describe "def. 3" $ specG mastermind3 -- La verificación es -- λ> verifica -- 12 examples, 0 failures