Actualización de «Buscaminas»
He actualizado las soluciones del ejercicio Buscaminas cuyo enunciado es
El buscaminas es un juego cuyo objetivo es despejar un campo de minas sin detonar ninguna.
El campo de minas se representa mediante un cuadrado con NxN casillas. Algunas casillas tienen un número, este número indica las minas que hay en todas las casillas vecinas. Cada casilla tiene como máximo 8 vecinas. Por ejemplo, el campo 4x4 de la izquierda contiene dos minas, cada una representada por el número 9, y a la derecha se muestra el campo obtenido anotando las minas vecinas de cada casilla
9 0 0 0 9 1 0 0 0 0 0 0 2 2 1 0 0 9 0 0 1 9 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0
de la misma forma, la anotación del siguiente a la izquierda es el de la derecha
9 9 0 0 0 9 9 1 0 0 0 0 0 0 0 3 3 2 0 0 0 9 0 0 0 1 9 1 0 0
Utilizando la librería Data.Matrix
, los campos de minas se representan mediante matrices:
type Campo = Matrix Int
Por ejemplo, los anteriores campos de la izquierda se definen por
ejCampo1, ejCampo2 :: Campo ejCampo1 = fromLists [[9,0,0,0], [0,0,0,0], [0,9,0,0], [0,0,0,0]] ejCampo2 = fromLists [[9,9,0,0,0], [0,0,0,0,0], [0,9,0,0,0]]
Definir la función
buscaminas :: Campo -> Campo
tal que buscaminas c
es el campo obtenido anotando las minas vecinas de cada casilla. Por ejemplo,
λ> buscaminas ejCampo1 ( 9 1 0 0 ) ( 2 2 1 0 ) ( 1 9 1 0 ) ( 1 1 1 0 ) λ> buscaminas ejCampo2 ( 9 9 1 0 0 ) ( 3 3 2 0 0 ) ( 1 9 1 0 0 )